《女儿电影》剧情简介
说起来、除了无眼者、其他可以打掉的世界BOSS、已经基本上拒绝他们拜访了:等级高、也不全是好事啊对了前天打无眼者掉的装备里有武器吧谁拿了无眼者的武器对死灵法术增...这个虚拟的世界、真实的有些让人啼笑皆非NPC终于必须正视玩家的存在和实力带来的最大好处在于:各种过去流传在贵族作坊里的物品制作方法、慢慢的不再成为秘密当然最顶...
悲苦衰败他们除了发现这些突袭者能够提供不菲的经验、还能掉落身上的武器、但武器普遍停留在B级;而他们佩戴的兜面、却没有一个掉下来、马上就随着尸体一起消失了的同时骑...
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歪歪的眼球
在经典好莱坞的世界观下世界是可知的虽然值得怀疑但终究是可以被探寻的最终呈现出的是对主流价值、信念的肯定如果是欧洲现代派电影例如后来者——1966年拍摄的放大世界则是荒诞、虚无不可知的谋杀看似必然存在却又无法求证好莱坞的这种确信产生于封闭的空间和语法女儿电影虽然看似离开室内呈现一个窗外世界复杂的街区和形形色色的邻里但其实任何布景——楼房、花园、通外马路的小道都是精心设置的人造模型所有声音——街道汽车的嘈杂声、钢琴家演奏的音乐、夫妻间的争吵都给人以临场感都不可能在主人公家里听到看似是主人公视角下窥视出的私密场景实则是每个房间敞开窗户、舞台一样地清楚展示这种精心谋划下的空间必然藏不住秘密此外这种望远镜中的形象凭借观众参与其中的互动感被视为桌面电影的雏形